Vielleicht wird es Ihnen noch klarer, wenn man es grundlegender erklärt, aber dafür brauchen wir ein bisschen Mathematik der Oberstufe. Ich gehe davon aus, dass Sie von Derivaten gehört haben. Wenn meine Annahme falsch ist, tut mir das leid, aber in diesem Fall ist diese Antwort möglicherweise nicht hilfreich für Sie.
Lassen Sie uns zunächst etwas Wichtiges (aber eher Philosophisches) klarstellen. Dieses Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmaterial ist nicht echt . Es ist eine Art Gedankenexperiment, das sehr nützlich ist, um unsere Welt zu beschreiben.
Nehmen wir ein Objekt - ohne Einschränkung und der Einfachheit halber nehmen wir an, es ist ein Apfel - und schieben es herum (in deinem Kopf). Was ist los? Die Position des Objekts ändert sich im Laufe der Zeit . Hier haben wir also eine Verbindung zweier grundlegender physikalischer Einheiten, Entfernung und Zeit . Sie können von Entfernung als Funktion über die Zeit sprechen (das heißt, Sie können sie mit der x-Achse als Zeitachse und der Entfernung zu einem bestimmten Zeitpunkt als y-Werte darstellen).
Schauen wir uns nun die Geschwindigkeit an (und nehmen wir der Einfachheit halber an, dass sich das Objekt in einer geraden Linie bewegt, andernfalls erhalten Sie einige allgemeinere Vektorräume, die möglicherweise unangenehm vorstellbar sind). Wie berechnet man die Durchschnittsgeschwindigkeit ? Wenn der Apfel also die ganze Zeit mit der gleichen Geschwindigkeit gefahren wäre, wie groß müsste diese Geschwindigkeit sein?
Grundsätzlich lautet die Formel $ v_ {Durchschnitt} = \ frac {\ text { Entfernung}} {\ text {time}} $ (ziemlich intuitiv, denke ich). Aber auch dies ist bereits theoretischer Natur. Es ist keine Art von "inhärenter Eigenschaft", aber Physiker haben sie "erfunden", um Prozesse zu beschreiben.
Wenn Sie die Durchschnittsgeschwindigkeit nicht für die gesamte Entfernung berechnen möchten, sondern nur für eine bestimmte Zeitraum ist die Formel immer noch $ v_ {Durchschnitt} = \ frac {\ Text {Entfernung}} {\ Text {Zeit}} $, aber natürlich müssen Sie die Werte für Zeit und Entfernung entsprechend ändern.
Hier ist ein Bild:
$ \ Delta $ ist der griechische Buchstabe Delta und bedeutet "Differenz" - Differenz zwischen Start- und Endabstand und Start- und Endzeit . Die gerade Linie im Bild wird als Sekante bezeichnet und ihre Steigung entspricht der durchschnittlichen Entfernung. (Glauben Sie mir einfach in diesem Fall - ich weiß nicht, wie ich es im Moment plausibler erscheinen lassen kann.)
Jetzt können Sie die Frage nach der Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt em stellen > und Sie müssen erkennen, dass die obige Gleichung nicht mehr funktioniert. Wenn Sie nur einen Punkt betrachten, ist die Differenz zwischen Start- und Endzeit und Start- und Endposition Null. Jetzt dürfen Sie nicht durch Null teilen, und das ist ein Problem.
Stellen Sie sich das geometrisch vor: Sie bewegen einen der beiden Punkte entlang der Kurve, bis die beiden Punkte identisch sind. Die Sekante von oben war immer von zwei Punkten abhängig. Es gibt auch nicht nur eine, also gibt es theoretisch unendlich viele Linien, die durch diesen einen Punkt verlaufen. Nur eine Zeile (vorausgesetzt, all dies ist differenzierbar - ignorieren Sie das) gibt uns tatsächlich das, was wir wollen. Es sollte die Tangente an die Kurve sein. Das nennen wir Geschwindigkeit. Alle Steigungen der Tangenten in einem Punkt der Kurve bilden ein neues Diagramm, das Ihnen Geschwindigkeit über die Zeit gibt, die die Ableitung der Position in Bezug auf die Zeit darstellt.
Ganz analog Wenn etwas unterwegs ist, möchten Sie vielleicht wissen, wie sich die Geschwindigkeit geändert hat. Stellen Sie sich zum Beispiel eine schiefe Ebene mit unserem Apfel vor. Abhängig vom Material des Flugzeugs und seiner Neigung kann der Apfel schneller werden (Reibung nicht so groß), konstant bleiben (Reibung gleich der Gravitation, die den Apfel "nach unten" drückt) oder langsamer werden (viel Reibung).
Dies wird mit Beschleunigung beschrieben. Wenn die Geschwindigkeit konstant ist, ist die Beschleunigung Null, da nichts passiert. Wenn das Objekt schneller wird, ist die Beschleunigung positiv, da die Beschleunigung die Änderungsrate der Geschwindigkeit ist. Wenn der Apfel langsamer wird, erfolgt ebenfalls eine negative Beschleunigung. Um nun die durchschnittliche Beschleunigung zu messen, machen wir dasselbe wie oben: $ \ text {Zeit} * \ text {Beschleunigung} = \ Text {Geschwindigkeit} \ impliziert \ Text {Beschleunigung} = \ frac {\ Text {Geschwindigkeit} } {\ text {time}} $. Schauen Sie sich jetzt nur die Einheiten an: Auf der rechten Seite haben Sie bereits Meter pro Sekunde für die Geschwindigkeit, und jetzt sehen Sie die Änderung dieser Geschwindigkeit im Laufe der Zeit. Dies gibt Ihnen (Meter pro Sekunde) pro Sekunde.
Übrigens können Sie genau die gleichen Ideen anwenden, die ich zuvor erwähnt habe (Sekante, Tangente, Ableitung), und Sie werden sehen, dass die Beschleunigung ist die Ableitung der Geschwindigkeit.
Übrigens, ich möchte Sie wirklich ermutigen, weiter zu lesen und über Physik, Mathematik und die anderen Wissenschaften nachzudenken. Es ist immer gut, interdisziplinär zu arbeiten, und ich denke, es ist für einen Philosophen entscheidend zu wissen, was diese Wissenschaftler über alles da draußen zu "wissen" scheinen. Ich habe zu viele Philosophen gesehen, die Theorien aufgestellt haben, die einfach - gut - nicht der Realität entsprachen.
Ich denke, diese Youtube-Serie zum Thema ist ziemlich gut gemacht und Sie werden es vielleicht genießen schau es dir an.