Frage:
Warum scheint ein Vollmond gleichmäßig hell von der Erde zu sein, sollte er an der "Grenze" nicht dunkler sein?
Santropedro
2016-10-23 07:29:02 UTC
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Ich weiß, dass der Mond nicht gleichmäßig grau ist, er hat Details, Krater, es ist nicht nur ein farbiger einheitlicher Kreis von der Erde, aber bei Vollmond die Intensität des Lichts, das von verschiedenen Teilen des Mondes empfangen wird "disc" scheint sehr ähnlich zu sein.

Definieren wir die "Grenze" des Mondes als die geografische Region, die während eines Vollmonds von der Erde aus gesehen der von der Erde aus gesehen äußeren Außenzone des Mondgebiets entspricht. An diesen Orten steht die Sonne aus ihrer Sicht nahe am Horizont.

Dies scheint meiner Intuition zu widersprechen: Aus der Sicht des Mondes befinden sich die "Grenzen" (was wir bei Vollmond am Rand der Scheibe sehen) bei "Sonnenuntergang" oder "Sonnenaufgang". Sie haben also weniger Licht. Wie bei normalen Erfahrungen mit dem Leben auf der Erde ist das meiste Licht und die meiste Wärme, die Sie von der Sonne erhalten, mittags, wenn sie sich in der Mitte befindet, und wenn sich die Sonne zum Horizont hin neigt, nimmt die Lichtmenge pro Quadratmeter und damit der Boden ab leuchtet dunkler. Deshalb erwarte ich, dass die "Grenzen" des Mondes bei Vollmond dunkler sind als das Zentrum.

Hypothese, um meine Verwirrung zu lösen: Tatsächlich erhalten die Ränder tatsächlich weniger Licht von der Sonne, weil sie in Bezug darauf geneigt sind, aber andererseits sind sie bei Vollmond auch in Bezug auf uns geneigt! Selbst wenn jeder Quadratmeter weniger Licht empfängt und somit weniger Licht reflektiert, ist er für uns geneigt und deckt einen kleineren Raumwinkel ab, sodass er wiederum heller erscheint. Und da es der gleiche Faktor ist, sollte es genau kompensieren.

Hier ist die gleiche Frage auf [einer anderen Q & A-Site] (http://www.thenakedscientists.com/forum/index.php?topic=51870.0)
Wenn die Sonne ihren Höhepunkt erreicht hat, wandert das Licht durch weniger Atmosphäre als bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, aber der Mond hat keine nennenswerte Atmosphäre.
Die Oberflächenrauheit des Mondes spielt eine wichtige Rolle bei unserer Sichtweise.Eine interessante Anekdote: Die Beobachtung, dass das vom Mond reflektierte Licht dem von einer rauen Oberfläche reflektierten Licht und nicht dem von einer glatten Oberfläche reflektierten Licht sehr ähnlich war, führte Galileo Galilei zu dem Schluss, dass der Mond genau wie die Erde war und nicht aus einigen bestand"himmlisches" Material, wie es die aristotelischen Philosophen damals glaubten.Dieses Argument findet sich in * Dialog über die beiden Hauptsysteme der Welt *.
Dieses Foto: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Full_Moon_Luc_Viatour.jpg zeigt deutlich, dass die Helligkeit zum Umfang hin abfällt.Es zeigt sich aber auch, dass die Helligkeit wesentlich stärker vom Oberflächentyp der verschiedenen Teile abhängt.Alles, was über das hinausgeht, was auf diesem Bild zu sehen ist, ist auf die Sättigungs- / Helligkeitsreaktion Ihrer Augen zurückzuführen.
Bei Vollmond gibt es einen zusätzlichen Effekt, bei dem das reflektierte Licht etwas heller als normal ist und eine zusätzliche Polarisation aufweist.Dies liegt daran, dass Licht, das von einer geraden Anzahl von Oberflächen, z.Zwei Felsen können in beide Richtungen verlaufen, wobei eine nahezu identische Pfadlänge eine Verstärkung ermöglicht (im Wesentlichen bei Mondaufgang und Monduntergang, wo der eingeschlossene Gesamtwinkel klein ist).
Das Sehen wird wie unsere anderen Sinne nicht linear wahrgenommen.Nur weil etwas für unsere Augen einheitlich aussieht, heißt das nicht, dass es so ist.Immer etwas zu beachten, wenn wir mit unserem Sinn umgehen.
@fishinear Das verknüpfte Bild zeigt deutlich, dass die Helligkeit ** nicht ** abfällt.Die Sonne steht nicht "direkt" hinter dem Fotografen, sondern beleuchtet den Mond leicht links vom Betrachter.Sie sehen also keinen Vollmond, sondern einen ~ 98/100 (Nachkomme, wenn das Bild nicht gespiegelt oder auf den Kopf gestellt wurde) Mond.Wenn die Strahlung an den "Rändern" abfallen würde, wäre die reduzierte Helligkeit auch auf der linken (oder westlichen) Seite des Mondes sichtbar - was überhaupt nicht erkannt werden kann.
@klanomath Überzeugt Sie dieses Bild besser: http://www.space.com/images/i/000/057/608/original/full-moon-photo-nasa.jpg?interpolation=lanczos-none&downsize=*:1000?Der Punkt ist immer noch, dass der Oberflächentyp mehr Wirkung hat.
@fishinear Nein, es überzeugt mich nicht - aber es wäre ein besseres Beispiel, um Ihre These zu unterstützen.Hier befindet sich die Sonne etwas unterhalb des Betrachters und der Winkel zwischen Sonne und Beobachter ist kleiner als auf dem anderen Bild - kein Helligkeitsabfall im Süden (mit Ausnahme des unterschiedlichen Oberflächenmaterials im Tycho-Halo).
Vier antworten:
Olin Lathrop
2016-10-23 17:31:16 UTC
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Wenn der Mond eine einheitliche Kugel wäre, würde er an den Rändern eines Vollmonds tatsächlich dunkler erscheinen.

Die Oberflächenrauheit ist der Hauptgrund dafür, dass die Kanten nicht so dunkel sind, wie es das Kugelmodell vorhersagt.Wenn wir einen Vollmond von der Erde aus betrachten, kommt das Licht fast hinter uns her.Das heißt, die Ränder des Vollmonds werden durch Sonnenstrahlen nahezu parallel zur Mondoberfläche beleuchtet.Überlegen Sie nun, was auf dem Mond diese Strahlen treffen werden.Genau wie hier auf der Erde bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang werden vertikale Objekte, die der Sonne zugewandt sind, besser beleuchtet.Wenn die Oberfläche rau ist, trifft mehr Sonnenlicht auf mehr vertikale Teile der Oberfläche.

Was wir an den Rändern eines Vollmonds sehen, sind vorwiegend die Wände von Kratern, Seiten von Felsen und dergleichen, die auf die Sonne und damit auf uns ausgerichtet sind.Diese flachere durchschnittliche Ausrichtung reflektiert signifikant mehr Licht als eine Oberfläche mit glatter Kugel

Wenn der Mond eine einheitliche Kugel und ein idealer Lambertscher Reflektor wäre, würden die Kanten nicht dunkler erscheinen.Das ist die Schlüsselbotschaft von [Lamberts Kosinusgesetz] (https://en.wikipedia.org/wiki/Lambert%27s_cosine_law#Details_of_equal_brightness_effect).Wenn der Mond ein idealer (nicht diffuser) Reflektor wäre, würde er von einer Punktlichtquelle vollständig dunkel bestrahlt (mit Ausnahme eines Punktes, wenn sich die Quelle in der Hemisphäre des Beobachters befindet ** und nicht ** direkt hinter dem Beobachter).
Wenn der Mond eine perfekte Kugel und ein Lambertian wäre, wäre er am Rand dunkler, siehe http://www1.cs.columbia.edu/CAVE/projects/oren/oren.php
@klanomath - Der von Ihnen verknüpfte "Effekt gleicher Helligkeit" beschreibt, wie die Helligkeit von Teilen des Objekts nicht vom Blickwinkel abhängt.Die Helligkeit hängt jedoch vom Winkel zur Lichtquelle ab, und so sind die Kanten - die auf einer einheitlichen Kugel nicht zur Sonne zeigen - in Lamberts Modell tatsächlich dunkler.
@JibbSmart Ich muss irgendwo in Physics.se 10 Punkte sammeln, um diese Frage beantworten zu können ;-).Sie haben Recht mit der Strahlungsintensität, aber nicht mit der Strahlungsintensität.Und nur die Ausstrahlung ist im Kontext der Frage relevant.
@klanomath Fair genug: PI kann sehen, wie es anders interpretiert werden könnte, aber meine Erfahrung mit dem diffusen Lambertschen Modell beruht darauf, wie es in Videospielen verwendet wird (seit vielen Jahren allgegenwärtig), die sich definitiv auf Gesichtern verdunkeln, die nicht direkt auf die Lichtquelle zeigen (asper Brice's Link).Die Spiele- und Filmindustrie könnte es falsch machen und an unserer Interpretation durch Konventionen festhalten - so etwas ist nicht ungewöhnlich -, aber ich bin nicht geneigt, dies zu denken.
In der Antwort selbst wird Lambert auch nicht erwähnt, daher sollten wir berücksichtigen, dass es andere Faktoren geben kann, die die Kanten auf einer einheitlichen Kugel dunkler werden lassen.In der Computergrafik beziehen wir uns auf einen "Fresnel-Effekt" (bezogen auf die Fresnel-Reflexion), bei dem Oberflächen bei Streifwinkeln tendenziell stärkere Glanzlichter aufweisen.Dies wurde im wirklichen Leben an einer Vielzahl von Materialien gemessen.Aufgrund der Energieeinsparung muss dies auch eine diffuse Dimmerung bedeuten.Aufgrund des Mangels an signifikanten Lichtquellen hinter dem Mond würde dies die Ränder einer einheitlichen Kugel an der Stelle des Mondes dimmen.
@JibbSmart Ich gebe zu, das ist nicht intuitiv, aber der "Spin" hier ist der Vollmond.Vollmond bedeutet, dass sich die Lichtquelle (fast genau) hinter dem Beobachter befindet (außer natürlich Mondfinsternis).Daher ist - unter der Annahme einer nahezu idealen Kugel - kein Schatten sichtbar.In Spielen meidet man normalerweise eine Lichtquelle genau hinter dem Ego-Spieler, da jedes einzelne Objekt den "inneren" Kontrast (weiß nicht, wie man es auf Englisch sagt) und die Schattierung verliert.Daher sind Brices Beispiele (siehe oben) nicht wirklich gut oder falsch bezeichnet (z. B. der Lambertian im 4. Bild).
@klanomath Ich bin selbst ein Spielprogrammierer, der sich auf Grafiken (Shader) spezialisiert hat.Während die "Vollmond" -Beleuchtungssituation oft vermieden wird, bin ich sehr vertraut damit, wie sie in der Praxis mit dem Verständnis der Spieleindustrie für Lambertsche diffuse Beleuchtung aussieht.Das heißt nicht, dass es unbedingt richtig ist, aber es ist unser herkömmliches Verständnis von "Lambertian" :) Ein guter Punkt, dass der Lambertian im Bild im Link falsch ist - er ist nicht gammakorrigiert.Ein besseres Beispiel finden Sie hier: http://project-eden.blogspot.com.au/2014_03_01_archive.html
Ken G
2016-10-23 09:01:27 UTC
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Ich habe mich das Gleiche gefragt, warum die Ränder des Vollmonds nicht dunkler aussehen und warum der Terminator für eine Viertelmondphase nicht dunkler aussieht als der Punkt am Rand des Mondes gegenüber der Sonne. Es ist kein Verkürzungseffekt, wie in Ihrer letzten Hypothese, der tatsächlich nicht funktioniert. Wenn die Mondoberfläche in alle Richtungen gleichmäßig hell wäre, wie vielleicht eine Tischtenniskugel, dann sollten die Dämmerungs- und Dämmerungsbereiche, die pro Quadratmeter weniger beleuchtet werden, tatsächlich dunkler aussehen. Es muss etwas an der Rauheit des Mondes sein, das nicht in alle Richtungen gleichmäßig hell ist. Der Verkürzungseffekt, bei dem wir größere Bereiche am Rand des Mondes sehen, funktioniert einfach nicht so. Wir sehen die Helligkeit der Oberfläche, nicht den Fluss pro Flächeneinheit von der Oberfläche (und die Helligkeit ist pro Raumwinkel, also ist es so Der Raumwinkel, den wir sehen, zählt, nicht die Mondoberfläche innerhalb des Pixels.

Ein weiterer möglicher Effekt ist die Art und Weise, wie das Auge den Kontrast sieht. Es versucht, kleine Kontraste zu begrenzen, wenn im Sichtfeld viel größere Kontraste vorhanden sind. Es ist also möglich, dass die Oberfläche nicht so gleichmäßig hell ist, wie sie aussieht. Ich weiß nichts darüber, also sagen wir zum Zwecke der Argumentation, dass der Vollmond gleichmäßig hell ist, obwohl die Kanten weniger Sonnenlicht pro Quadratfläche erhalten. Dies würde erfordern, dass die von der Mondoberfläche ausgesendete Helligkeit nicht gleichmäßig ist, sondern Spitzen in der Richtung, aus der das Sonnenlicht kommt. Dieser Peak müsste besonders ausgeprägt sein, wenn das Sonnenlicht aus einem steilen Winkel kommt.

Es gibt tatsächlich unabhängige Beweise dafür, dass die Helligkeit des Mondes tatsächlich in Richtung des einfallenden Sonnenlichts ihren Höhepunkt erreicht - es ist bekannt, dass der Vollmond die Erde etwa zehnmal mehr beleuchtet als der Mond in der Viertelphaseobwohl die beleuchtete Fläche nur verdoppelt wird.Es ist ein Rauheitseffekt.Viele Verkehrsschilder sind absichtlich so gebaut, dass sie das gleiche Licht reflektieren, sodass sie das Licht vorzugsweise zurück zu entgegenkommenden Scheinwerfern reflektieren.Der Mond verhält sich wie eine kugelförmige Version dieser Verkehrszeichen.

Dies ist die bisher beste Antwort.Es gibt ein echtes Problem bei der Erweiterung der scheinbar gleichmäßigen Helligkeit, und es wird nicht durch den Konzentrationseffekt der Winkel in der Nähe der Kanten gelöst, wie das OP und einer der anderen Antwortenden vorschlagen.Ich denke, Sie haben wahrscheinlich Recht mit dem psycho / optischen Effekt der Helligkeitsanpassung im menschlichen Auge.
Das Schlüsselwort ist [Oppositionsschub] (https://en.wikipedia.org/wiki/Opposition_surge) oder Oppositionseffekt
Es ist unwahrscheinlich, dass es sich um eine Wirkung des Auges handelt.Fotos zeigen diesen Effekt auch nicht: http://images.google.com/images?q=full%20moon - Verwenden einer Pipette, falls jemand behauptet, dass der gleiche Effekt beim Betrachten des Fotos besteht!
Dewi Morgan
2016-10-23 11:01:43 UTC
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Für den Vollmond ist die Antwort im OP eindeutig richtig, wie andere bestätigt haben: Die Helligkeit hängt mit der Sonnenenergie pro Quadratfuß zusammen, und wenn Sie von vorne betrachten, nehmen die Quadratfuß zu, wenn Sie in Richtung des Mondes gehen Kante mit der gleichen Geschwindigkeit, mit der die Sonnenenergie pro Fuß verblasst. Dies setzt voraus, dass die Reflexionen omnidirektional sind (wie bei mattem Staub und nicht bei einer polierten Kugel), aber dies scheint eine vernünftige Annahme über Mondstaub zu sein.

Es bleibt die Frage, die andere gestellt haben: Wenn das oben Gesagte richtig ist und die Helligkeit von der Mitte der der Sonne zugewandten Seite ("Mittagsregion") bis zu den Rändern ("Dämmerungsregion") abnimmt, dann Warum ist der Cutoff, den wir sehen, wenn wir den Halbmond betrachten, so scharf? Sollte es nicht allmählich verblassen?

Mein Verdacht ist, dass es sich um eine Helligkeits- / Sättigungssache handelt.

Hier ist Cassini-Bild des Saturnmondes Rhea:

Cassini image of Saturn's moon, Rhea [über http://photojournal.jpl.nasa.gov/catalog/PIA07606]

Hier ist unser eigener Mond:

Half moon [über https://www.emaze.com/@ALRIZCWQ/David-Moon]

Beachten Sie, dass der erstere, viel weiter von der Sonne entfernt, einen weitaus langsameren Grenzwert hat?

Ich glaube, das liegt daran, dass der hellste Punkt das weitaus schwächere Sonnenlicht ist: Es ist ungefähr zehnmal weiter von der Sonne entfernt, was nach dem Gesetz des umgekehrten Quadrats bedeutet, dass es dort draußen ungefähr 100 Mal dunkler ist.

Ich denke, es ist nur so, dass unsere Vision gesättigt ist. Wenn wir dieses Mondbild aufnehmen und es entsättigen, indem wir den Kontrast um 65% erhöhen und die Helligkeit um 70% verringern, erhalten wir ...

Half moon desaturated

Was meiner Meinung nach viel mehr wie das erste ist, obwohl klar ist, dass viele Level verloren gegangen sind.

Ich denke, OP fragt nach einem Vollmond.
Dies ist eine hervorragende Antwort mit einer guten Dokumentation zum Sättigungseffekt.Obwohl es in Bezug auf den Halbmond geschrieben ist, gilt die Logik ebenso gut für den Vollmond.
AililicpqiCMT Tut es?
Die Geometrie ist für einen Halbmond sehr unterschiedlich.Da unsere Sichtweise unterschiedlich ist, erscheinen verschiedene Teile der Mondoberfläche komprimiert.
Entschuldigung und guten Anruf.Ich hätte meine Gründe für die Anzeige des Halbmondes und nicht des Vollmonds erläutern sollen.Ich werde bearbeiten.
John Fistere
2016-10-26 04:23:10 UTC
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Die Sonne beleuchtet jedes Teilchen des Mondes, das sie "sieht", mit der gleichen Intensität.Während eines Vollmonds sehen wir jedes Teilchen des Mondes aus dem gleichen Winkel und daher sehen wir jedes Teilchen mit der gleichen Intensität eliminiert.Die relative Makroneigung der Mondoberfläche hat keinen Einfluss auf die Helligkeit jedes Partikels.



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