Frage:
Warum erwärmen sich Raumschiffe beim Betreten der Erde, aber nicht beim Verlassen?
QuIcKmAtHs
2017-12-31 09:54:55 UTC
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Kürzlich habe ich über Raumschiffe gelesen, die mit einem Hitzeschild in die Erde eindringen.Beim Verlassen der Erdatmosphäre erwärmt es sich jedoch nicht, sodass zu diesem Zeitpunkt noch kein Hitzeschild erforderlich ist.Warum ist das so?Ich weiß dann, dass sich das Raumschiff beim Eintritt in die Erde aufgrund verschiedener Kräfte wie Schwerkraft, Luftwiderstand und Reibung erwärmt, wodurch es sich erwärmt.Dies ist der Grund, warum ein Raumschiff, das in die Erdatmosphäre eintritt, einen Hitzeschild benötigt.Warum sollte ein aufregendes Raumschiff dies nicht auch erleben?Jede Hilfe wäre dankbar.

Beim Abheben des Motors wird der Auspuff ziemlich heiß.
Ich empfehle einen großartigen Physiksimulator namens Kerbal Space Program, der viele Konzepte hinter der Orbitalmechanik vereinfacht.Beispielsweise werden die Wiedereintrittsbedingungen bereits nach wenigen fehlgeschlagenen Versuchen sehr deutlich.
Raumfahrzeuge erwärmen sich während des Starts.Deshalb haben Raketen Nutzlastverkleidungen, die teilweise als Hitzeschild fungieren.Dies ist auch eine der wichtigsten Herausforderungen beim Start, wenn der maximale dynamische Druck, kurz [max Q] (https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q), überschritten wird.(Nicht zu verwechseln mit der Band [Max Q] (https://www.youtube.com/watch?v=i4ozjL8Zvd4), für die die Mitgliedschaftsanforderungen ein musikalisches Talent auf Amateurniveau und eine professionelle Chance sind, Max Q zu erreichen).
Beachten Sie, dass dies eine Designentscheidung ist - sie müssen nicht, es ist nur sehr sparsam im Kraftstoffverbrauch.Mit einem ausreichend effizienten Motor könnten Sie Ihre horizontale Bewegung mit Ihren Motoren stoppen und müssten dann nicht mit Orbitalgeschwindigkeiten in die Atmosphäre gelangen.Auf dem Weg nach oben sind Raketen bei weitem nicht so schnell wie auf dem Weg nach unten.Auf dem Weg nach oben haben die meisten Raketen scharfe Nasenkegel, während Sie auf dem Weg nach unten ein sehr stumpfes Profil wünschen (mehr Luftwiderstand, mehr Verzögerung, weniger Erwärmung bei gleichem Geschwindigkeitsverlust).
@Luann Interessant.Warum würde ein stumpfes Profil weniger Wärme pro Verzögerungseinheit erzeugen?Es scheint, dass Wärme linear mit der Verzögerung korreliert und dass das stumpfe Profil allein durch die Tatsache erklärt wird, dass die Kapsel einfach * schnell * verlangsamt werden muss.
@AdamNaylor interessant, ich habe KSP heruntergeladen und ausprobiert.Wirklich gute Empfehlung
@TomRussell In der Tat war es ziemlich überraschend - es wurde im Grunde zufällig entdeckt.Die anfänglichen Entwürfe hatten spitze Nasen, um ein Erhitzen zu vermeiden, aber überraschend stumpf funktionierten besser.Die Idee, wie dies funktioniert, ist, dass der größte Teil der Erwärmung an Luft erfolgt, die vom Körper der Kapsel weggeführt wird und dann weggespült wird, damit weniger Wärme den tatsächlichen Körper erreicht.Die insgesamt abgegebene Wärmemenge ist natürlich dieselbe, aber das meiste davon bleibt in der Luft, anstatt auf die Kapsel übertragen zu werden.Es ist wirklich ein ziemlich kluger Trick.
Wenn das Geschwindigkeitsprofil für Auf und Ab symmetrisch wäre und die Form und Ausrichtung des Raumfahrzeugs gleich bleiben würde, wäre die Erwärmung ähnlicher.Nicht dasselbe, denn auf dem Weg nach unten genießt das heiße Fahrzeug Luft, in die Wärmeenergie abgegeben werden kann.Die größere Asymmetrie besteht jedoch darin, dass auf dem Weg nach oben * außerhalb * der Atmosphäre viel Beschleunigung stattfindet, während die gesamte Beschleunigung auf dem Weg nach unten in diesem engen atmosphärischen Band komprimiert wird.
@Luaan Ich denke, das macht intuitiv Sinn.Bei der spitzen Nase wird die Reibungswärme über die Länge des Fahrzeugs mit einer größeren Oberfläche erzeugt, und die erzeugte Wärme bleibt in engerem Kontakt.Oder etwas ähnliches?
@TomRussell Hier ist die Unterscheidung zwischen "Reibung" und "Kompressionserwärmung" so wichtig - es gibt nur sehr wenig Erwärmung durch die Reibung der Luft, die auf den Körper des Fahrzeugs trifft;Fast die gesamte Heizung ist auf die Kompression der Luft vor dem Fahrzeug zurückzuführen - Hyperschall, sodass die Luft keine Chance hat, schnell genug aus dem Weg zu gehen.Diese Luftschicht, die noch nicht entkommen ist, fungiert als eine Art Kissen - der größte Teil der Kompression erfolgt "über" dem Kissen, weit vom Fahrzeug entfernt, sodass die Luft, die mit der Kapsel in Kontakt kommt, * viel * kälter ist als die "Stoßwelle "wo die meiste Erwärmung auftritt.
Es ist bemerkenswert, dass eine sehr einfache Antwort hier nur lautet: ** Auf dem Weg nach oben geht es nicht so schnell **.Das ist wirklich alles, was dazu gehört!
Wenn das Fahrzeug auf der Rückfahrt genauso viel Treibstoff verbrauchen könnte wie beim Start, könnte es viel sanfter und kühler absteigen.Wenn es genug Körpergewicht für eine aerodynamische Form tragen könnte, könnte es viel mehr gleiten, viel weniger fallen.Aber es gibt Einschränkungen ...
@Luaan Hyperschallkomprimierung.Hat einen schönen Klang (kein Wortspiel beabsichtigt).
@AdamNaylor Ich habe in KSP ein Schiff gebaut, das sich selbst dekonstruierte und die Atmosphäre mit 2 km / s unter 40.000 m verließ.
Zehn antworten:
niels nielsen
2017-12-31 10:05:43 UTC
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Die aerodynamische Erwärmung hängt davon ab, wie dicht die Atmosphäre ist und wie schnell Sie sich durch sie bewegen.Dichte Luft und hohe Geschwindigkeit bedeuten mehr Erwärmung.Wenn die Rakete abgefeuert wird, startet sie in dem Teil der Atmosphäre, der am dichtesten ist und in zunehmend weniger dichte Luft beschleunigt, bei einer Geschwindigkeit von Null.Während des Startprofils ist die Menge der atmosphärischen Erwärmung gering.Beim Wiedereintritt steigt es nicht mit der Geschwindigkeit Null, sondern mit seiner Umlaufgeschwindigkeit in die Atmosphäre ab, und wenn es in Richtung Erde fällt, nimmt es an Geschwindigkeit zu, wenn der Radius seiner Umlaufbahn abnimmt.Wenn es in Luft läuft, die dicht genug ist, um eine Erwärmung zu verursachen, bewegt es sich mit enormer Geschwindigkeit und es wird sehr, sehr heiß.

Kommentare sind nicht für eine ausführliche Diskussion gedacht.Dieses Gespräch wurde [zum Chat verschoben] (http://chat.stackexchange.com/rooms/71058/discussion-on-answer-by-niels-nielsen-why-do-spaceships-heat-up-when-entering-ea).
Und was auch immer es wert ist, dieses Video: https://www.youtube.com/watch?v=7cvYIHIgH-s zeigt tatsächlich, dass Sie tatsächlich eine (nur nicht dramatische) Erwärmung beim atmosphärischen Austritt und nicht nur beim Eintritt erhalten.Und dies ist ein hochgradig suborbitaler Flug, technisch gesehen "verlässt" er die Atmosphäre überhaupt nicht, da er 100 km Höhe nicht überschreitet (die konventionelle Grenze, um anzuzeigen, wo die Atmosphäre für Raumflugzwecke "endet")..Aber das seltsame Eukkey-Zeug, das auftaucht, ist tatsächlich skvvevered Meltie-Kunststoff des Kameragehäuses, aufgrund der Wärme, die durch den Durchgang durch die Atmosphäre aufgebaut wird.
(Das relevante Bit beginnt bei ca. 18 Sekunden. Dieser Start wurde mit einer reinen Amateurrakete durchgeführt, nicht einmal mit einem privaten Unternehmen wie SpaceX! Props an die feinen Leute für den Bau und das Abfeuern dieses SystemsIch möchte keine SI-Einheiten verwenden :( Somit ist es mehr als 1/3 des Weges die Atmosphäre hinauf bis zur Grenze des Raums.)
nein nein, Sie haben Recht - die Luft wird zu einer Stoßwelle komprimiert, die sehr heiß wird, die Rakete daneben wird durch den Schock erhitzt;Bei einem ablativen Hitzeschild schmilzt die superschnelle Luft vom Schildmaterial ab und scheuert es ab.schlampige Terminologie meinerseits.
Die Sprint-Raketenabwehrrakete startet extrem schnell und erwärmt sich während des Starts stark, da sie in etwa 15 Sekunden eine Höhe von 18 Meilen erreichen soll.Es erreicht Mach 10 in 5 Sekunden und benötigt einen ablativen Hitzeschild, um es vor Hitze zu schützen (ca. 3400 ° C).Es bildet auch eine Plasmahülle wie ein Wiedereintrittsfahrzeug und benötigt spezielle Sender, um während des Aufstiegs Funk zu empfangen (wenn es richtig funktioniert, gibt es keinen Abstieg!).
Danke für diesen Videotipp, @The_Sympathizer, obwohl die Kommentare der flachen Erde dazu einige meiner Gehirnzellen getötet haben :-)
James
2018-01-01 07:28:19 UTC
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Kürzlich habe ich über Raumschiffe gelesen, die mit einem Hitzeschild in die Erde eindringen. Beim Verlassen der Erdatmosphäre erwärmt es sich jedoch nicht und benötigt daher keinen Hitzeschild. Warum ist das so?

Ein Raumschiff beim Start von does erwärmt sich, nur nicht in dem Maße, wie es beim Wiedereintritt funktioniert. Und es erwärmt sich aus dem gleichen Grund - Luftwiderstand, der adiabatische Luftkompression und atmosphärische Reibung umfasst. Der Hauptunterschied zwischen Start und Wiedereintritt besteht darin, dass es sich um zwei verschiedene Flugprofile handelt, mit denen die Widerstandsvariable optimiert werden soll (weniger Widerstand beim Start, mehr Widerstand beim Wiedereintritt). ( Dies ist eine vereinfachte Aussage, um die Frage des OP bezüglich der Fahrzeugheizung zu beantworten. Echter Raketenstart und Wiedereintrittsdynamik sind Optimierungen mit mehreren Variablen. )

Beim Start verbringt die Rakete den ersten Teil des Fluges damit, an Höhe zu gewinnen, um in die obere Atmosphäre zu gelangen, in der die Luft weniger dicht ist. Dann schaltet es in ein Quergeschwindigkeitsregime um, um die notwendige Quergeschwindigkeit zu erhalten, um eine Umlaufbahn zu erhalten. Das Raketenprofil versucht, den Luftwiderstand zu minimieren, da es sich um Kraftstoffverschwendung handelt. Weniger Luftwiderstand = weniger Erwärmung.

Sehen Sie sich das Startprofil unten an. Sie sehen die ersten Momente des Starts, in denen sich die Rakete im Verhältnis zu ihrer Höhe nicht viel nach unten bewegt. In den späteren Abschnitten des Fluges beginnt es sich seitlich zu bewegen, sobald es aus dem dichten, unteren Teil der Atmosphäre ausgestanzt ist. Sie können sogar sehen, dass die maximalen aerodynamischen Kräfte, Max-Q (Luftwiderstand), in der Atmosphäre sehr gering sind, hauptsächlich aufgrund der Dichte der Luft.

launch profile

Ich weiß dann, dass sich das Raumschiff beim Eintritt in die Erde aufgrund verschiedener Kräfte wie Schwerkraft, Widerstand und Reibung erwärmt, wodurch es sich erwärmt.

Beim Wiedereintritt wird das Flugprofil optimiert, um einen erhöhten Luftwiderstand zu erfahren und gleichzeitig ein überlebensfähiges Maß an Verzögerung und thermischer Belastung aufrechtzuerhalten. Sie tun dies, weil das Fahrzeug die Umlaufgeschwindigkeit (in der Größenordnung von 16.000 Meilen pro Stunde) verlieren muss. Der billigste Weg, dies zu tun, besteht darin, sich durch atmosphärischen Widerstand verlangsamen zu lassen. Die Technik heißt Aerobraking. Weil sie das Flugprofil so konzipiert haben, dass es im Vergleich zum Start einen erhöhten Luftwiderstand erzeugt, und weil die Geschwindigkeit, mit der es in die Atmosphäre eindringt, viel mehr Wärme aufbaut als beim Start. Mehr Luftwiderstand, mehr Geschwindigkeit = mehr Heizung.

Die erzeugte Wärme stammt einfach aus der Energieeinsparung. Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs wird durch Ablation (des Wiedereintrittsschilds), adiabatische Luftkompression und andere Effekte als Wärme abgegeben. Die kinetische Energie des Fahrzeugs wird in Wärmeenergie umgewandelt, was zu einem Geschwindigkeitsverlust führt. Genau wie in Ihrem Auto sind die Bremsen beim Anhalten sehr heiß geworden, weil sie den KE des Fahrzeugs in Wärmeenergie umgewandelt haben.

Sehen Sie sich nun die folgenden Wiedereintrittsprofile an. Sie bemerken, dass sie einen nahezu ebenen Teil in der Mitte haben. Hier wird das Aerobraking-Manöver durchgeführt.

reentry profile

enter image description here

Wenn sie kein Aerobraking verwenden würden, müsste das Fahrzeug genügend Raketentreibstoff mitführen, um gegen die Bewegungsrichtung zu feuern, bis die Relativgeschwindigkeit ausreichend langsam ist, um ohne Erwärmung und / oder Zerfall des Fahrzeugs abzusinken. Diese Art der Landung ohne Aerobraking ist also möglich (wie wir auf luftlosen Monden landen), aber äußerst ineffizient.

Dies enthält die technischen Details und Profildiagramme, die die Frage wirklich benötigt.
Gibt es auch einen Geschwindigkeitsgraphen zum Start?
Ich frage mich, warum es am Anfang so viel Höhe verliert, ohne an Geschwindigkeit zu gewinnen (siehe letzte Grafik), dass die Atmosphäre dort immer noch ziemlich dünn ist.Ich würde auch denken, dass die atlitude-Kurve vor dem Blackout steiler und nicht weniger steil werden sollte, da es mit zunehmender Dichte der Atmosphäre einfacher wird, die Höhe zu verlieren, ohne an Geschwindigkeit zu gewinnen.
@rickboender Sie vergessen die Krümmung der Erde.Erinnern Sie sich an einen zu flachen Eingang, und das Ding springt tatsächlich zurück in den Weltraum, weil sich der Planet weg krümmt, bevor er die auro-bremsende Atmosphäre einfangen kann.Der Trick besteht darin, es am richtigen Punkt in der Kurve zu fangen.Die Geschwindigkeit ändert sich nicht viel, da die Verlangsamung gering ist und nur den Bahnweg ändert.Das Fahrzeug hat immer noch eine Umlaufgeschwindigkeit.
@Bergi, Google Images hat leider nichts zurückgegeben.Mein Google-Fu muss fehlen.:-(
@Trevor: Energieeinsparung gilt weiterhin.Wenn es an Höhe verliert, muss es entweder Geschwindigkeit aufnehmen, Energie verlieren (um Triebwerke zu ziehen oder zu verbrennen).Ich sehe nicht ganz ein, wie die Krümmung der Erde irgendetwas davon ändert.
@rickboender, weil die Flugbahn tangential zur Erdkrümmung in der Luftbremshöhe ist.Der Verlust der scheinbaren Höhe ist eine Folge der Flugbahn, nicht dass das Fahrzeug fällt oder nach unten beschleunigt wird.Die inneren Kräfte werden durch das Fahrzeug ausgeglichen, das herausfliegen möchte. Es ist ein kompliziertes Stück Kalkül.
@Trevor: Objekte in einer Umlaufbahn gewinnen ebenfalls an Geschwindigkeit, wenn ihre Höhe abnimmt.Die meisten Objekte folgen einer Kreisbahn, daher ändern sich Geschwindigkeit und Höhe nicht. Wenn die Bahn jedoch nicht kreisförmig ist, ändert sich ihre Geschwindigkeit.Die Formeln sind die gleichen wie für fallende Objekte, da beide Situationen von der Energieerhaltung abhängen und nur potentielle und kinetische Energie vorhanden ist.Das einzige, was anders ist, ist die Bewegungsrichtung. Objekte in der Umlaufbahn folgen immer ihrer Umlaufbahn.
Betreff * Der Hauptunterschied zwischen Start und Wiedereintritt besteht darin, dass es sich um zwei verschiedene Flugprofile handelt ... *: Dieser Teil ist korrekt.Re * ... soll die Drag-Variable optimieren (minimaler Drag beim Start, maximaler Drag beim Wiedereintritt) *: Dieser Teil ist falsch (oder möglicherweise eine von KSP inspirierte Vereinfachung).Der Luftwiderstand ist nicht so bedeutend wie die Schwerkraftverluste beim Start von der Erde (auf Kerbin ist die Situation umgekehrt).Der Start von der Erdoberfläche nach LEO ist ein komplexes multivariables Optimierungsproblem mit Einschränkungen, bei denen Luftwiderstandsverluste nur ein Teil des Gesamtbildes sind....
Der Wiedereintritt ist in ähnlicher Weise ein komplexes multivariables Optimierungsproblem mit Einschränkungen, bei denen Luftwiderstandsverluste nur ein Teil des Gesamtbildes sind.Dies führt zu einer Situation mit drei Bären: Zu wenig (Überschwingen), zu viel (Unterschwingen) und genau richtig (Korridor).Das Maximieren des Luftwiderstands ist die Situation der Papa-Bären, die das wieder eintretende Raumschiff tötet.
@DavidHammen, Mir ist klar, dass Start und Wiedereintritt multivariable Optimierungen sind, aber ich habe es so geschrieben, um die Situation für die vergleichende Betonung konzeptionell zu vereinfachen (vielleicht ist das ein Fehler?).Ich habe auch versucht, auf die Tatsache hinzuweisen, dass es multivariat ist, zum Beispiel beim Wiedereintrittswiderstand, bei der thermischen Belastung und bei der Verzögerung sind alles kritische Parameter, die berücksichtigt werden müssen.Konzeptionell ist der Hauptparameter * allgemein * der Luftwiderstand, insbesondere in Bezug darauf, wie er die Fahrzeugheizung gemäß der gestellten Frage beeinflusst.
Nach dieser Antwort auf eine andere Frage kommt die Wärme von der Kompression und nicht von der Reibung: https://astronomy.stackexchange.com/a/1781/19010
@acccumulation `Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs wird durch Ablation (des Wiedereintrittsschilds), Luftkompression und andere Effekte als Wärme abgegeben.`
@TechMedicNYC `Und es erwärmt sich aus dem gleichen Grund - atmosphärische Reibung (oder Luftwiderstand).`Wörtlich der zweite Satz der Antwort :)
@rickboender `Objekte in einer Umlaufbahn gewinnen ebenfalls an Geschwindigkeit, wenn ihre Höhe abnimmt.` Ja, aber nein.Dies gilt nur für die Geschwindigkeit aufgrund der Umlaufbahn. Dies bedeutet nicht, dass eine Änderung der Höhe eine Änderung der Quergeschwindigkeit bewirkt, sondern dass eine Änderung der Höhe eine Änderung der Geschwindigkeit erfordert, um einen Orbitalpfad aufrechtzuerhalten, der nach a zu dieser Höhe zurückkehrtvolle Umlaufbahn.
Wenn Sie eine externe Kraft auf das Objekt ausüben, kann es tatsächlich seine Höhe ändern, ohne seine Geschwindigkeit zu ändern.Dies liegt daran, dass sich die Gesamtenergie aufgrund der Kraft ändert.Aber dann wird es nicht mehr der gleichen Umlaufbahn folgen, so dass es kein Objekt mehr im "Orbit" ist.Wenn Sie keine äußeren Kräfte mehr anwenden, folgt diese einer neuen Umlaufbahn, entkommt dem Schwerefeld oder stürzt die Oberfläche / Atmosphäre ab.Seitlich bedeutet übrigens "seitwärts".Dies ist normalerweise senkrecht zur Fahrtrichtung, da die Nase in einer Umlaufbahn in jede Richtung zeigen kann.Die Quergeschwindigkeit ist daher per Definition im Orbit Null.
@all Ich habe die Antwort aus Gründen der Klarheit und Genauigkeit (Reibung, Kompression, Luftwiderstand usw.) aktualisiert.Danke für die Bewertung.
Wenn Sie die Antwort nicht im Detail gelesen haben, gibt es einen grundlegenden Unterschied beim Beschleunigen gegen die Atmosphäre, der mit zunehmender Geschwindigkeit dünner wird, gegenüber der Atmosphäre, die dichter wird?
Kaithar
2017-12-31 17:50:27 UTC
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Geschwindigkeit und Effizienz.

Ein Objekt, das versucht, in die Umlaufbahn zu gelangen, bewegt sich in einer ziemlich steilen Parabel. Je länger Sie in der Atmosphäre verbringen, desto mehr Energie verlieren Sie beim Ziehen und desto mehr verlieren Sie beim Ziehen, desto mehr Kraftstoff benötigen Sie. Eine solide Strategie, um eine Umlaufbahn zu erreichen, besteht darin, mit einer minimalen Kurve zur Zielumlaufbahn zu gelangen und dann zu brennen, bis Sie die richtige Seitengeschwindigkeit haben. Ein Grund dafür ist, dass sich eine Erhöhung Ihrer Umlaufgeschwindigkeit auf Ihre Höhe von 180 Grad auf der gegenüberliegenden Seite Ihrer Umlaufbahn auswirkt.

Ein deorbitierendes Objekt verliert an Geschwindigkeit (dringend, siehe Anmerkung 1), und Sie möchten im Allgemeinen die Atmosphäre zum Bremsen nutzen, da Kraftstoff zum Bremsen der teuerste Kraftstoff auf der Fahrt ist. Das bedeutet, dass Sie mit einem Großteil Ihrer verbleibenden Umlaufgeschwindigkeit in die Atmosphäre eintreten und mindestens 8 km / s benötigen, um in einer niedrigen Umlaufbahn zu bleiben. Wenn Sie so schnell unterwegs sind, kann die Luft einfach nicht schnell genug aus dem Weg gehen, und jedes Mal, wenn Sie etwas komprimieren, erwärmen Sie es auch.

Oder wenn Sie eine einfachere Antwort wünschen: Das Aufheizen aufgrund der Atmosphäre kostet Sie Energie. Sie möchten dies beim Aufstieg so weit wie möglich vermeiden und es beim Zurückkommen nutzen.

Entschuldigung, wenn diese Antwort unzusammenhängend klingt. https://what-if.xkcd.com/58/ geht viel detaillierter als ich hier und mit wesentlich besserer Autorität als ich zu diesem Thema. Vielleicht möchten Sie auch https://what-if.xkcd.com/24/ und https://what-if.xkcd.com/28/ für weitere Informationen zu Start- bzw. Wiedereintrittsprofilen.


Anmerkung 1 bearbeiten: Ich denke, ich sollte diesbezüglich klarer sein ... Ein Objekt, das versucht zu deorbieren, versucht, an Geschwindigkeit zu verlieren, aber es ist nicht genau zu sagen, dass es die ganze Zeit verlangsamt.

Während des ersten Teils eines Deorbits verringert das Objekt seine Beschleunigung, während seine Geschwindigkeit zunimmt. Es beginnt erst dann richtig abzubremsen, wenn es ziemlich suborbital ist.Das wird wahrscheinlich ungefähr an dem Punkt sein, an dem Aerobraking seine Arbeit macht, irgendwo im Bereich von 40-60 km Höhe.Wo genau sich die Spitzengeschwindigkeit befindet, hängt von vielen Faktoren ab, einschließlich der Endgeschwindigkeit des Objekts und der Menge an Kraftstoff, die Sie verbrauchen müssen.

Der Punkt, den ich unbedingt anstrebte, ist, dass ein Objekt, das deorbitieren möchte, auch an Geschwindigkeit verlieren möchte, um dies auf weniger destruktive Weise zu erreichen.

Gute Verwendung von XKCD-Referenzen.
@jamescampbell Randall ist immer meine erste Anlaufstelle für Fragen, wie man Dinge auf die Spitze treibt :)
Zu sagen, wenn Sie etwas komprimieren, erwärmen Sie es auch ein wenig.Sie sind zu 100% korrekt, aber es klingt lustig.Wenn Sie etwas komprimieren, das sich erwärmt, heizen Sie es nicht auf.Es klingt so, als würden Sie Energie hinzufügen.als ob du arbeitest.Wenn Sie ein Gas komprimieren, wird keine Arbeit erledigt.Die gleiche Energie in einem kleineren Volumen bedeutet, dass das Gas eine höhere Temperatur haben muss.Das Erhitzen beim Eintritt in eine Atmosphäre ist meist ein adiabatischer Prozess.Es gibt eine gewisse Reibungserwärmung, aber die Energie der Reibung verlangsamt meistens das Objekt, das aus der Umlaufbahn fällt.
"Wenn Sie ein Gas komprimieren, wird keine Arbeit erledigt."<--- Nach meinem Verständnis würde die Thermodynamik nicht zustimmen.Das Komprimieren eines Gases erhöht die lokale Ordnung und die nutzbare Energie, es wird Arbeit geleistet und Energie benötigt.Wenn das Komprimieren eines Gases ohne Energiezusatz möglich wäre, könnten Sie ein Gerät mit freier Energie bauen, das auf Druckluft und einer Turbine basiert.
Russell Borogove
2018-01-01 00:01:51 UTC
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Beim Start wird die Geschwindigkeitsänderung von den Raketentriebwerken bereitgestellt. Während die Rakete fliegt, wirft sie Masse in Form von Raketenabgasen weg - typischerweise sind mehr als 90% der ursprünglichen Masse der Rakete Treibmittel. Da der Schub bei abnehmender Masse nahezu konstant bleibt, nimmt die Beschleunigung im Verlauf des Starts zu¹, so dass ein Großteil der Geschwindigkeitssteigerung spät im Flug erfolgt, wenn sich die Rakete außerhalb des dichtesten Teils der Atmosphäre befindet, und so viel weniger Kompressionswärme erzeugt (obwohl David Hammen richtig ist, dass die Nutzlastverkleidung erhebliche Aufmerksamkeit auf das thermische Design erfordert). Die Beschleunigung auf Orbitalgeschwindigkeit erfolgt über einen ziemlich langen Zeitraum - normalerweise 10 bis 15 Minuten, abhängig von der Konstruktion des Trägers.

Beim Wiedereintritt wird die Geschwindigkeit durch den Luftwiderstand geändert. Dies kann offensichtlich erst geschehen, wenn sich das wieder eintretende Raumschiff in einer relativ dichten Atmosphäre befindet. Sobald es anfängt, sich signifikant zu verlangsamen, gibt es einen positiven Rückkopplungseffekt; Wenn die horizontale Geschwindigkeit des Fahrzeugs abnimmt, verliert es schneller an Höhe² und bringt es in dichtere Luft, wodurch es noch schneller abgebremst wird. Aus diesem Grund erfolgt der überwiegende Teil der Verzögerung über einen sehr kurzen Zeitraum von etwa zwei Minuten. Die gesamte mit der Umlaufgeschwindigkeit verbundene kinetische Energie wird in diesem Zeitraum in Wärme umgewandelt.

¹ Die meisten echten Raketen sind mehrstufig, was dies erschwert, aber es ist immer noch eine grobe Annäherung.

² Kompliziert in realen Fahrzeugen durch Auftriebseffekte, die einen Teil des Höhenverlusts aufheben oder ihn sogar in Flugbahnen mit Sprungeintritt umkehren, wodurch die Wiedereintrittsphase zeitlich verlängert werden kann, wodurch die G-Kraft auf die Besatzung verringert wird und Spitzentemperatur der Flugzeugzelle, aber Verlängerung der Gesamtdauer von Erwärmung und Belastung.

Thorsten S.
2018-01-01 05:25:36 UTC
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T Es gibt theoretisch absolut keine Notwendigkeit, ein Raumschiff aufzuheizen.

Im Wesentlichen können wir das Raumschiff wie eine Feder in die Umlaufbahn bewegen, vertikal auf und ab ... theoretisch . Die anderen Antworten sagen dies nicht explizit.

Aber es gibt ein sehr hässliches Problem für Ingenieure, die Tsiolkovsky-Raketengleichung und die sehr tiefe Schwerkraftquelle der Erde.

$ v_e $ wird durch die von uns verwendeten Treibmittel begrenzt. Wir verwenden wirklich nahezu optimale chemische Treibmittel mit Wasserstoff / Sauerstoff (Kerosin für die unterste Stufe), sodass keine echte Optimierung möglich ist.

$ ln \ frac {m0} {mf} $ wird ebenfalls so weit wie möglich optimiert, Raketen werden auf das absolute Minimum reduziert, aber ein Verhältnis von 10: 1 grenzt an technische Grenzen.

Trotz aller Optimierungen reicht dies immer noch nicht aus, um die Erde zu verlassen .

Wir brauchen also mehrere Stufen, um die Umlaufbahn zu erreichen. So können wir endlich die Erde verlassen, aber ... wie kommen wir zurück? Wir würden Treibstoff brauchen, um uns wieder zu verlangsamen, aber wir haben nicht wirklich Treibstoff übrig.

Also beschlossen die Ingenieure, atmosphärischen Eintritt zu verwenden, um das Raumschiff mit einem Hitzeschild zu verlangsamen. Eine weichere Methode ist Aerobraking, um die Geschwindigkeit bei mehreren Durchgängen durch die Atmosphäre zu verringern. Wenn wir ein Fackelschiff hätten, das nicht mit den Raketenbeschränkungen funktioniert, wäre das eine wirklich schöne Sache, da wir die gefährliche und unnötige Wiedereintrittsphase nicht benötigen würden.

"Im Wesentlichen können wir das Raumschiff wie eine Feder in die Umlaufbahn bringen, vertikal auf und ab ... theoretisch."<- Äh, wenn ich richtig lese, weisen Sie darauf hin, dass ein Fahrzeug, das in die Umlaufbahn kommt, dies mit einer Schubkraft tun kann, die nur geringfügig größer als die Schwerkraft ist?Ich hätte gedacht, dass das offensichtlich ist.Der Versuch, dies auf den Wiedereintritt anzuwenden, hat jedoch Probleme. Sie müssten Treibmittel verbrauchen, um ein GEO-Orbitalprofil in einer Wiedereintrittshöhe zu erreichen, die so verrückt ist, wie es sich anhört.
So offensichtlich, dass Dinge im Weltraum automatisch schwerelos sind, dass Raketen andere Raketen auf derselben Höhe (Sie leben nur zweimal) überholen können, Raumschiffe 2D-Kämpfe (Star Trek) ...?Sie haben Recht, dass die Verlangsamung chemischer Raketen verrückt ist, aber Projekt Orion-ähnliche nukleare Pulsraumschiffe können dies ohne Probleme tun, sie sind so mächtig.
"dass Raketen andere Raketen auf derselben Höhe überholen können" <- ähm, ich bin mir nicht sicher, was Sie hier sagen wollen, aber zwei Raketen auf derselben Höhe können mit unterschiedlicher Geschwindigkeit fliegen, wenn sie unterschiedliche Apsis haben... Sie können beide bei derselben Periapsis und unterschiedlicher Apoapsis für die beiden Umlaufbahnen haben, was dazu führt, dass eine die andere passiert.Der nukleare Impulsantrieb löst das Hauptproblem beim Wiedereintritt bei niedriger Geschwindigkeit nicht: Sie müssen den Orbitalimpuls verringern, während Sie die Höhe beibehalten.Ich würde vermuten, dass ein Wiedereintritt auf diese Weise einen erheblichen Teil des Treibstoffs benötigt, um in die Umlaufbahn zu gelangen.
Loren Pechtel
2018-01-01 07:15:15 UTC
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Während es bereits richtig beantwortet wurde, ein Vorschlag, um ein besseres Bild davon zu bekommen: Das Spiel Kerbal Space Program. Obwohl es sicherlich keine perfekte Simulation der Raumfahrt ist, ist es gut genug, um Ihnen eine ziemlich gute Vorstellung von den meisten davon zu geben.

Drehen Sie zu früh und Ihre Rakete überhitzt sich und bläst sich in Stücke. Selbst wenn Sie fliegen, was MechJeb (ein sehr beliebter Mod) sagt, ist dies eine optimale Flugbahn. Sie erhalten eine beträchtliche Menge an Wärme, wenn diese horizontal am Rande der Atmosphäre verläuft.

Während dies verschwenderisch erscheinen mag, zeigen einige Experimente mit dem wiederholten Abschuss derselben Rakete mit unterschiedlichen Parametern, dass die Heizung weniger Kraftstoff kostet als das höhere Klettern. Die glatte Vorderseite der Rakete ist hier ein wichtiger Faktor - wenn Sie versuchen, einen Gräuel zu fliegen, der dem Luftstrom kein glattes Gesicht verleiht (das Entfalten ist nur auf der Ebene einzelner Teile wirksam. Kombinieren Sie dies mit der Notwendigkeit eines Großer Radstand, um einen relativ stabilen Rover auf Low-G-Welten zu schaffen, und Sie können Rover haben, die Sie nicht in eine Verkleidung bekommen können.) Sie müssen vor dem Abbiegen weiter nach außen gehen.

Eher nützlich muss ich zugeben
Cort Ammon
2018-01-01 06:24:08 UTC
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Raumfahrzeuge erwärmen sich tatsächlich, wenn sie die Atmosphäre verlassen.Sie leiden wie alles andere unter aerodynamischer Erwärmung.Es gibt jedoch einen großen Unterschied: die Richtung.Wenn Sie nach oben beschleunigen, reisen Sie schneller und schneller durch eine immer dünnere Atmosphäre.Diese heben sich teilweise gegenseitig auf und halten Ihre Heizung angemessen.Auf dem Weg nach unten reisen Sie in eine immer dickere Atmosphäre und müssen die Wärme auf Ihrem Weg abführen.

Wenn Sie beispielsweise von einer Railgun abgefeuert würden, würden Sie am Anfang die größte Erwärmung erleben, wenn Sie in niedrigen Höhen (dicke Atmosphäre) sehr schnell fahren.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Wiedereintritt in Bezug auf die Erwärmung symmetrischer zum Start sein sollte, beachten Sie Folgendes: Auf der Unterseite der abgefeuerten Rakete befindet sich eine große Kugel aus wütendem Feuer, die mindestens so heiß ist wie der Wiedereintritt.

kamran
2018-01-01 06:08:22 UTC
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Wenn ein Objekt, das die Erde umkreist, in den absteigenden Pfad des Wiedereintritts eintritt, hat es eine enorme Geschwindigkeit, daher eine enorme kinetische Energie, und es hat auch eine potentielle Energie von ungefähr m.g.h. Da 100 km ein Bruchteil des Erdradius von 6,7 km sind, können wir die potentielle Energie wie in der obigen Gleichung annehmen. Bei einer Umlaufbahn von 100 Kilometern Höhe beträgt diese Geschwindigkeit etwa 8 km / s.

km So ist die Energie des Raumschiffs E = 1 / 2m (Orbitalmasse) * V ^ 2 + m.g.100 km Niveau Während des Abzugs und Aufstiegs bewegen sich Rakete und Raumschiff jedoch zunächst sehr langsam durch dichte Luftschichten, und mit zunehmender Geschwindigkeit wird die Luft umgekehrt dünner, sodass die Reibung auf einem tolerierbaren Niveau gehalten wird!
Philip Roe
2018-01-08 07:55:51 UTC
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Ich glaube nicht, dass jemals jemand die große Impotenz des aerodynamischen Auftriebs erwähnt hat.Das Space Shuttle ist ein geflügeltes Fahrzeug, das gleiten kann, und obwohl das Verhältnis von Auftrieb zu Luftwiderstand sehr gering ist (weniger als 1,0), kann es beim Abbremsen eine sehr flache Gleitbahn erreichen.Auf diese Weise kann es einen Großteil seiner Geschwindigkeit verbrennen, während es sich noch im oberen Teil der Atmosphäre befindet, und sich viel langsamer fortbewegen, wenn es auf die dichtere Luft trifft.Miete ohne Aufzug nennt man ballistisch.Es erzeugt sehr viel größere g-Kräfte und Heizraten.

Ed Kideys
2018-01-04 21:18:11 UTC
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Das abhebende Raumschiff befindet sich bereits außerhalb der Stratosphäre, wenn es die Geschwindigkeit hat, die ein Wiedereintritts-Raumschiff besitzt, wenn es in die Stratosphäre eintritt.Die Stratosphäre erstreckt sich nur etwa 100 Meilen über dem Meeresspiegel.

Da eine Rakete vertikal abhebt, klärt sie die Stratosphäre in weniger als 8 Minuten und lange bevor sie die Geschwindigkeit hat, eine nennenswerte Reibung in diesem Teil der Atmosphäre zu verursachen.

Das Wiedereintritts-Raumschiff hingegen nutzt die Atmosphäre, um die Umlaufgeschwindigkeit zu verlangsamen.Es muss von 8 auf 10 km / s auf eine viel langsamere Geschwindigkeit verlangsamt werden, um entweder einen Fallschirm einzusetzen oder auf einer ausgedehnten Landebahn zu landen.Dies ist eine sehr signifikante Verringerung der Geschwindigkeit, und die Reibung in der Atmosphäre bewirkt diese Verringerung.Da Reibung Wärme verursacht und viel Zeit in der Atmosphäre verbracht werden muss, um die Geschwindigkeit zu verringern, ist ein Hitzeschild für Verdunstungsfliesen erforderlich.



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