[Vorbehalt für diese Antwort: Es (beide Teile) ist fast wörtlich eine Abschrift einer Berechnung auf der Rückseite des Umschlags: Es kann Fehler geben.]
Die Berechnung für eine entfernte Kamera, die sich nicht mit der Erde dreht
Ein 50-mm-Objektiv auf 35-mm-Film hat einen Blickwinkel von etwa 40 Grad. Nehmen wir an, wir richten diese Linse auf die Erde, damit die Erde diesen Blickwinkel ausfüllt, wir schauen auf den Äquator und die Kamera dreht sich nicht mit der Erde. Anstatt komplizierte Summen zu machen, nehmen wir an, dass die Endpunkte auf einer Linie, die durch die Mitte des Planeten gezogen wird und an der Oberfläche endet, 40 Grad zur Kamera hin geneigt sind. Wenn wir annehmen, dass der Radius der Erde $ R $ und der Blickwinkel der Linse $ 2 \ theta $ ist, ergibt dies
$$ B = \ frac {R} {\ tan \ theta} $$
wobei $ B $ die Entfernung von der Kamera zum Erdmittelpunkt ist. Daraus erhalten wir
$$ b = R \ left (\ frac {1} {\ tan \ theta} - 1 \ right) $$
wobei $ b $ der Abstand vom Punkt auf der Erdoberfläche direkt unter der Kamera zur Kamera ist.
Nun wollen wir die Winkelgeschwindigkeit dieses Punktes in Bezug auf die Kamera $ \ omega_C $ in Bezug auf $ \ omega_E $, die Winkelgeschwindigkeit der Erde, berechnen. Nun, wir können dies tun, indem wir die Entfernung, die es in Bezug auf $ \ omega_C $ bewegt, mit der Entfernung gleichsetzen, die es in Bezug auf $ \ omega_E $ in einer kurzen Zeit bewegt $ \ delta t $:
$$ \ omega_C \ delta t b = \ omega_E \ delta t R $$
oder
$$ \ omega_C = \ frac {\ omega_E R} {b} $$
oder
$$ \ omega_C = \ frac {\ omega_E} {\ frac {1} {\ tan \ theta} - 1} $$
Wir kennen also $ \ omega_E $ und $ \ theta $ und damit $ \ omega_C $.
Als nächstes möchten wir die Winkelgröße eines Pixels für die Kamera wissen. Wenn sich über dem Sichtfeld $ N $ Pixel befinden, begrenzt ein Pixel in der Mitte des Sichtfelds einen Winkel von ungefähr $ (2 \ tan \ theta) / N $ (ich könnte dies falsch haben).
Nun ist endlich die Zeit für einen Punkt auf der Erdoberfläche direkt unter der Kamera, sich über ein Pixel zu bewegen,
$$ \ frac {\ left (\ frac {2 \ tan \ theta} {N} \ right)} {\ left (\ frac {\ omega_E} {\ frac {1} {\ tan \ theta} - 1} \ right)} = \ frac {2-2 \ tan \ theta} {N \ omega_E} $$
Also, OK, stecken Sie $ \ theta = \ pi / 9 $, $ N = 5000 $ und $ \ omega_E = 2 \ pi / (3600 \ mal 24) $ ein, und wir erhalten ungefähr 3,5 Sekunden (Anmerkung I. zuvor hatte sowohl der Ausdruck hier falsch (ich hatte $ \ omega_E = 2 \ pi / 3600 $) als auch das Ergebnis war aus irgendeinem Grund hoffnungslos falsch).
Mit anderen Worten, es dauert ungefähr 3,5 Sekunden, bis ein Punkt auf dem Äquator der Erde ein einzelnes Pixel für eine Kamera mit einem 25-M-Pixel-Sensor und mit einem normalen Objektiv über das Bild bewegt, um ein solches Bild aufzunehmen Die Erde füllt das gesamte Bild aus, wenn sich die Kamera nicht gleichzeitig mit der Erde dreht. Eine typische Belichtung kann einige Millisekunden betragen.
Aus diesem Grund scheint die Erde bei dieser Betrachtung nicht verschwommen zu sein.
Wie Jibb Smart in einem Kommentar hervorhob, ist es erwähnenswert, dass der Radius der Erde oben verschwindet: Die Parameter, die die Bewegungsunschärfe steuern, sind $ \ omega_E $, die Winkelgeschwindigkeit der Erde $ \ theta $ , der halbe Blickwinkel der Kamera und $ N $, die Anzahl der Pixel oder gleichwertig die Auflösung des Bildes, wenn dies von einem anderen Faktor wie dem Objektiv dominiert wird. Dieses Ergebnis gilt also für ein Foto von jedem kugelförmigen, rotierenden Objekt (es müsste für sehr große Blickwinkel korrigiert werden, da meine Annahme, dass Sie die Enden einer Linie durch den Planeten sehen können, ernst wird In diesem Fall falsch: Um dies zu beheben, muss nur eine etwas korrektere Trigonometrie durchgeführt werden. Ich war nur faul.
Die Berechnung für die Erdumlaufbahn
Errol Hunt wies in einem Kommentar darauf hin, dass ein plausiblerer Fall darin besteht, eine Kamera auf einem Satelliten in LEO in Betracht zu ziehen. Lassen Sie uns das also tun.
Wir wissen, dass Satelliten in LEO die Erde in etwa 90 Minuten umkreisen. Dies bedeutet, dass wir die Erdrotation in guter Näherung einfach ignorieren können, also werden wir das tun.
Für ein leichtes Objekt in einer Kreisbahn um eine Punktmasse in einem Abstand $ r $ ist die Geschwindigkeit des Objekts durch
gegeben
$$ v = \ sqrt {\ frac {G M} {r}} $$
Die Erde wird aufgrund des Newtonschen Schalen-Theorems durch eine Punktmasse gut angenähert. Für einen Satelliten haben wir also eine Entfernung $ h $ über der Erde
$$ v = \ sqrt {\ frac {G M} {R + h}} $$
Wo $ G $ Newtons Gravitationskonstante ist, ist $ M $ die Masse der Erde, & $ R $ ist ihr Radius.
Wenn der Satellit direkt unter ihm auf die Erde schaut, sieht er in der Zeit $ \ delta t $, wie sich die Oberfläche um $ v \ delta t $ bewegt. Unter der Annahme, dass $ \ delta t $ ausreichend klein ist, bewegt sich das Bild um einen Winkel
$$ \ delta \ theta \ approx \ frac {v \ delta t} {h} $$
Wir möchten also noch einmal wissen, wie lang $ \ delta t $ sein kann, damit dies mit einem Pixel in der Bildmitte übereinstimmt. Von oben bedeutet dies, dass
$$ \ frac {2 \ tan \ theta} {N} = \ frac {v \ delta t} {h} $$
(wobei jetzt $ \ theta $ wieder der halbe Blickwinkel ist, sorry) und so
$$ \ delta t = \ frac {2 h \ tan \ theta} {Nv} $$
Oder stecken Sie $ v $ in $ h $ ein:
$$ \ delta t = \ frac {2h \ sqrt {h + R} \ tan \ theta} {N \ sqrt {GM}} $$
Und noch einmal, wir können $ \ theta = \ pi / 9 $, $ N = 5000 $ und, sagen wir $ h = 200 \, \ mathrm {km} $ einstecken (dies ist ein sehr niedrige Umlaufbahn: Die Dinge werden nur besser, wenn wir steigen) sowie Standardwerte für $ G $, $ M $ & $ R $ und wir erhalten $ \ delta t \ ca. 4 \ mal 10 ^ {- 3 } \, \ mathrm {s} $: ungefähr $ 1/250 \, \ mathrm {s} $ mit anderen Worten. Dies ist eine völlig angemessene Belichtungszeit für jeden einigermaßen modernen Sensor (oder Film!), Der auf die Erde schaut.
Auch dies ist der Grund, warum die Erde nicht verschwimmt, wenn wir sie aus dem Weltraum fotografieren.