In einer idealen Welt gibt es keine Antwort. Dies ist die Grenze zwischen 2 verschiedenen Ergebnissen. Die Antwort hängt von Details ab, die idealisiert wurden.
Wenn ein Ball auf ein Hindernis trifft, verformt er sich. Ebenso wird die Wand durch die Kugel zumindest geringfügig verformt. Diese Formänderungen spielen in den ersten beiden Fällen keine große Rolle, können jedoch im folgenden Szenario größere Auswirkungen haben.
Angenommen, der Ball quetscht horizontal und wird größer. Das wird dazu neigen, den Ball zu heben. Auch der Ball springt zurück, wenn er seine Form wiedererlangt.
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Als Antwort auf Lamar Latrell und Graham möchte ich auf einen Punkt hinweisen, auf den verschiedene Kommentare und Antworten angespielt haben. Die ersten beiden Fälle haben unterschiedliche Verhaltensweisen.
Wenn ein Ball von der Wand abprallt, findet die Interaktion in sehr kurzer Zeit statt. Die Kraft ist sehr groß. Der Ball verformt sich und springt stark genug zurück, um von der Wand zu fliegen. Bei einer elastischen Kollision springt sie mit der gleichen Geschwindigkeit zurück. Dies wird oft ignoriert, wenn Menschen nur an der Endgeschwindigkeit interessiert sind. Es wird als sofortige Kollision abstrahiert.
Wenn ein Ball eine sanfte Kurve hinaufgleitet, dauert die Interaktion viel länger. Die Kräfte sind relativ gering und die Verformung ist geringer. Die Rückfederung beträgt ungefähr $ 0 $ span>. Die normalen Kräfte von der Wand verlangsamen den Ball und heben ihn an.
Wenn der Eckenradius etwas größer als die Kugel ist, werden Verformungen wichtig. Der Kontaktpunkt kann sich schnell von unten nach unten verschieben. Es kann sich aber auch von einem Punkt zu einem Patch erweitern. Man muss in 3 Dimensionen denken. Eine Kugel rollt einen Zylinder auf. Der Patch hat Fläche, nicht nur Länge.
Wenn die Radien übereinstimmen, wird der Kontaktpunkt definitiv zu einem Fleck von mindestens 90 Grad. Es flacht auch an der Wand ab.
Kräfte hängen vom Abflachungsgrad ab.Einige Kräfte werden nach oben gerichtet sein.Dies hängt von Details wie der Form des Patches ab.Dies wird durch die Eigenschaften des Balls gesteuert.
In einer idealen Welt wird der Ball als unendlich starr angenähert.In diesem Fall können Sie Normalkräfte entlang einer Kontaktlinie gleichzeitig anwenden, wie dies AccidentalTaylorExpansion und andere getan haben (+1).Sie sollten sich jedoch nicht wundern, wenn ein besseres Modell der Interaktion eine andere Antwort liefert.Insbesondere bewirken die Normalkräfte nicht direkt, dass der Ball von der Wand fliegt.Sie verursachen Verformungen und innere Kräfte in der Kugel bewirken, dass sie wieder in Form springt und abfliegt.